Der Spieler steuert einen Charakter aus der Seitenansicht durch ein Level und muss Kämpfe bestehen um zu gewinnen. Dabei läuft das Spiel völlig oder teilweise rundenbasiert ab. ====== Ähnliche Spiele ====== Child of Light ist ein Sidescroller bei dem es rundenbasierte Kämpfe gibt. Fast alle Titel aus der Worms-Reihe sind rundenbasiert und haben eine Seitenansicht. Darüber hinaus gibt es nicht viel das in diese Kategorie fällt. ====== Design Space ====== * Führt man Aktionen nacheinander schrittweise durch, oder handelt der aktive Spieler in Echtzeit (wie bei Worms)? * Gibt es ein Zeitlimit, oder bestimmen Aktionspunkte die Dauer einer Runde? * Ist das Spiel völlig rundenbasiert, oder wechselt es in einen rundenbasierten Modus sobald es zu einem Kampf kommt? * Singleplayer oder Multiplayer? * Liegt der Fokus auf Kämpfen, oder spielen Jump&Run-Elemente eine große Rolle? * Gewinnt man, wenn man das Ende eines linearen Levels erreicht, oder muss man alle Gegner in einer Arena besiegen? * Steuert man einen, oder mehrere Charaktere? * Haben Charaktere Lebenspunkte, oder sterben sie nach einem bzw. wenigen Treffern? * Was für Waffen und Gegenstände gibt es? * Auf welche Weise kann man mit dem Level interagieren? ====== Technologie ====== Die Grafik könnte entweder echt 2D sein, oder 3D wie beispielsweise in Trine. Idealerweise würde man eine Engine verwenden die einen brauchbaren Level-Editor mitbringt, und eine 2D-Physik-Engine,