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Der Spieler steuert einen Charakter aus der Seitenansicht durch ein Level und muss Kämpfe bestehen um zu gewinnen. Dabei läuft das Spiel völlig oder teilweise rundenbasiert ab.

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Child of Light ist ein Sidescroller bei dem es rundenbasierte Kämpfe gibt. Fast alle Titel aus der Worms-Reihe sind rundenbasiert und haben eine Seitenansicht. Darüber hinaus gibt es nicht viel das in diese Kategorie fällt.

Design Space

Technologie

Die Grafik könnte entweder echt 2D sein, oder 3D wie beispielsweise in Trine. Idealerweise würde man eine Engine verwenden die einen brauchbaren Level-Editor mitbringt, und eine 2D-Physik-Engine,