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turn_based_side_scroller

Der Spieler steuert einen Charakter aus der Seitenansicht durch ein Level und muss Kämpfe bestehen um zu gewinnen. Dabei läuft das Spiel völlig oder teilweise rundenbasiert ab.

Ähnliche Spiele

Child of Light ist ein Sidescroller bei dem es rundenbasierte Kämpfe gibt. Fast alle Titel aus der Worms-Reihe sind rundenbasiert und haben eine Seitenansicht. Darüber hinaus gibt es nicht viel das in diese Kategorie fällt.

Design Space

  • Führt man Aktionen nacheinander schrittweise durch, oder handelt der aktive Spieler in Echtzeit (wie bei Worms)?
  • Gibt es ein Zeitlimit, oder bestimmen Aktionspunkte die Dauer einer Runde?
  • Ist das Spiel völlig rundenbasiert, oder wechselt es in einen rundenbasierten Modus sobald es zu einem Kampf kommt?
  • Singleplayer oder Multiplayer?
  • Liegt der Fokus auf Kämpfen, oder spielen Jump&Run-Elemente eine große Rolle?
  • Gewinnt man, wenn man das Ende eines linearen Levels erreicht, oder muss man alle Gegner in einer Arena besiegen?
  • Steuert man einen, oder mehrere Charaktere?
  • Haben Charaktere Lebenspunkte, oder sterben sie nach einem bzw. wenigen Treffern?
  • Was für Waffen und Gegenstände gibt es?
  • Auf welche Weise kann man mit dem Level interagieren?

Technologie

Die Grafik könnte entweder echt 2D sein, oder 3D wie beispielsweise in Trine. Idealerweise würde man eine Engine verwenden die einen brauchbaren Level-Editor mitbringt, und eine 2D-Physik-Engine,

turn_based_side_scroller.txt · Last modified: 2015/11/14 15:32 by jjp